VR游戏当红传统游戏将全面覆亡-(XINWEN)
虚拟现实的崛起已是必然,但任何一个对虚拟现实行业稍有了解的人,都应该了解,现阶段虚拟现实行业的发展,内容的发展是滞后于硬件的。这样的滞后,实际上也就催生了机会的出现,大量的虚拟现实从业者选择门槛内容制作切入,更有很多传统内容生产者转战VR内容制作领域。而在这些人群中,无论是创业者还是转型者,选择VR游戏制作的占据了主流。
这样的现象不禁让我们开始思考:在虚拟现实大潮下,传统游戏是否将逐渐趋于消亡?
思考之后的答案是:传统游戏并不会趋于消亡。
一、未来一直都在到来,黑科技的到来并不意味着传统的消亡。
在游戏行业有一个黄金法则:可玩性高于一切。无论怎样的游戏形式,对于玩家的第一吸引力在于游戏的可玩性,直白一点的说法就是,玩家为什么喜爱一款电子游戏?好玩呗。
电子游戏存在的意义就在于其彻底的娱乐性,这是世间所有被称之为“游戏”的事物与生俱来的特点。只要玩家追求娱乐的思维模式没有发生根本改变,无论技术如何更迭,都不会颠覆玩家对游戏的内容需求。
作为以内容导向的游戏,从来都不惧怕黑科技。在3D泛滥的电影时代,一个好的2D电影导演,依然能够吃得开。因为电影的基础也是内容的深度而不在于如何呈现在观众面前,电影导演的极致品质在于他能不能够很好的讲出一个好故事,而不在于他能不能够通过一个好的呈现形式将一个烂故事。
黑科技的出现,在游戏的发展史上烙下了深深的痕迹。从掌机游戏到PC游戏再到手机游戏,都是因为游戏的运行载体发生了变化,而使得游戏的呈现形式发生了改变。但我们很容易发现,随着黑科技的出现而产生的新的游戏形式,并没有真正消灭那些基于原有载体的游戏形式。
经典沙盒游戏《我的世界》(《Minecraft》)直到前不久才发布更新,这款在3D游戏面前画质成渣的像素游戏,直到现在仍然风靡全球,受到了玩家们的热捧。
为什么?道理还是之前提到过的——娱乐性。
在娱乐至上的游戏界,黑科技从来都只是仆人的角色,传统游戏只要能够让玩家从中获取乐趣,就能获得生存的空间。
所以在笔者看来作为传统游戏的从业者,无需惧怕黑科技的到来,唯一需要的是多想想自己想要的是什么,玩家想要的是什么。
Krush Technologies工作室上架Steam平台的冒险类VR游戏Anomlie三个月时间,总共收获6个评价——全部差评。这样是不是能够给你更多信心呢?
二、VR游戏可能是大势所趋,但目前还为时尚早。
硬件层面的硬伤
VR游戏内容的可玩性对硬件平台的依赖极其强烈,硬件平台决定操作方式,操作方式决定内容设计,但偏偏目前VR硬件平台没有统一标准。
没有统一标准硬件设备,使得VR游戏的内容开发也没有通用标准,对于开发者来说这是一大头痛的要点。如果开发者想让自己的游戏能够被更多的玩家所接受,就不得不花费更多的时间与精力去适配更多的硬件平台,这又导致了成本和技术上的更高要求。实际上,实力稍弱的开发者团队不会这样去做,这就使得VR游戏在推广上速度较慢。
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